Kondavo

Regole della dama turca

La dama turca si gioca su tutte le 64 case e senza una sola diagonale: i pezzi avanzano e prendono dritti o di lato, la dama percorre intere righe e colonne, e il pezzo catturato lascia la scacchiera all'istante.

Posizione iniziale: scacchiera 8x8, 2 file di pezzi per parte.
Posizione iniziale. Muovono i chiari.

Obiettivo

Vinci quando catturi tutte le pedine dell'avversario. Vinci anche quando è il suo turno e non può fare nessuna mossa.

Mossa

I giocatori muovono a turno, una mossa ciascuno. Una pedina avanza di una casella alla volta e mai all'indietro. Si ferma solo su una casella vuota e non scavalca mai le proprie pedine.

Catturare

Catturare è obbligatorio: se puoi catturare, devi farlo. Scavalchi la pedina avversaria accanto alla tua e ti fermi sulla casella vuota subito dietro. Se la tua pedina può saltare ancora, continua. Tutta la serie è una sola mossa. Ogni pedina scavalcata è catturata. La pedina catturata lascia subito la damiera, così la sua casella torna libera già dentro la stessa serie.

Dama

Una pedina che termina la mossa sull'ultima riga diventa dama: da quel momento muove e cattura anche indietro. Una pedina che attraversa l'ultima riga nel mezzo di una presa continua a catturare da pedina. Diventa dama solo se lì termina la mossa. La dama cattura da lontano: scavalca la pedina avversaria che ha una casella vuota dietro e si ferma su una casella libera qualsiasi oltre di essa. In una serie la dama non torna indietro: la presa successiva prosegue o gira, mai lungo la linea da cui è arrivata.

Patta

Una partita può finire in patta. I due giocatori possono accordarsi per la patta. Il gioco dichiara patta da sé quando la stessa disposizione delle pedine torna per la terza volta. La dichiara anche quando ciascuno fa 50 mosse senza catture e senza nessuna pedina che avanzi.

In breve

Damiera8x8 · tutte le caselle
Chi iniziaPedine chiare
Righe iniziali2, dalla riga 2
Mossa della pedinain linea retta, avanti o di lato
Cattura della pedinain linea retta, avanti o di lato
Più catture tra cui sceglieredevi prendere la più lunga
Damaquanto vuole lungo righe e colonne, in ogni direzione

Gli altri insiemi di regole

Tutti e cinque sono implementati separatamente in Kondavo, ognuno con la propria classifica e il proprio avversario al computer.

Gioca

Gioca: Turco

Si apre nel browser: nessun download e nessun account prima della prima mossa.