Regole della dama turca
La dama turca si gioca su tutte le 64 case e senza una sola diagonale: i pezzi avanzano e prendono dritti o di lato, la dama percorre intere righe e colonne, e il pezzo catturato lascia la scacchiera all'istante.
Obiettivo
Vinci quando catturi tutte le pedine dell'avversario. Vinci anche quando è il suo turno e non può fare nessuna mossa.
Mossa
I giocatori muovono a turno, una mossa ciascuno. Una pedina avanza di una casella alla volta e mai all'indietro. Si ferma solo su una casella vuota e non scavalca mai le proprie pedine.
Catturare
Catturare è obbligatorio: se puoi catturare, devi farlo. Scavalchi la pedina avversaria accanto alla tua e ti fermi sulla casella vuota subito dietro. Se la tua pedina può saltare ancora, continua. Tutta la serie è una sola mossa. Ogni pedina scavalcata è catturata. La pedina catturata lascia subito la damiera, così la sua casella torna libera già dentro la stessa serie.
Dama
Una pedina che termina la mossa sull'ultima riga diventa dama: da quel momento muove e cattura anche indietro. Una pedina che attraversa l'ultima riga nel mezzo di una presa continua a catturare da pedina. Diventa dama solo se lì termina la mossa. La dama cattura da lontano: scavalca la pedina avversaria che ha una casella vuota dietro e si ferma su una casella libera qualsiasi oltre di essa. In una serie la dama non torna indietro: la presa successiva prosegue o gira, mai lungo la linea da cui è arrivata.
Patta
Una partita può finire in patta. I due giocatori possono accordarsi per la patta. Il gioco dichiara patta da sé quando la stessa disposizione delle pedine torna per la terza volta. La dichiara anche quando ciascuno fa 50 mosse senza catture e senza nessuna pedina che avanzi.
In breve
| Damiera | 8x8 · tutte le caselle |
|---|---|
| Chi inizia | Pedine chiare |
| Righe iniziali | 2, dalla riga 2 |
| Mossa della pedina | in linea retta, avanti o di lato |
| Cattura della pedina | in linea retta, avanti o di lato |
| Più catture tra cui scegliere | devi prendere la più lunga |
| Dama | quanto vuole lungo righe e colonne, in ogni direzione |
Gli altri insiemi di regole
Tutti e cinque sono implementati separatamente in Kondavo, ognuno con la propria classifica e il proprio avversario al computer.
- Classico / Inglese - Le regole più semplici, su una damiera 8x8. Le pedine vanno solo avanti, la dama si muove di una casella alla volta e, quando ci sono più catture, scegli quella che vuoi.
- Polacco / Internazionale - Il gioco grande: damiera 10x10 e venti pedine per parte. Le pedine catturano in avanti e all'indietro, la dama scorre sulla diagonale quanto vuole e fra più catture devi prendere la più lunga.
- Brasiliana - Regole internazionali sulla damiera piccola 8x8. Le pedine catturano anche indietro, la dama scorre lungo la sua diagonale quanto vuole e, fra più catture, devi prendere la più lunga.
- Spagnolo - Si gioca su una damiera 8x8. La dama scorre sulla diagonale quanto vuole, ma le pedine catturano solo in avanti. Fra più catture devi prendere la più lunga e, a pari lunghezza, quella che prende più dame.
Gioca
Gioca: TurcoSi apre nel browser: nessun download e nessun account prima della prima mossa.