Regole della dama ucraina (shashki)
Le shashki somigliano alla dama internazionale portata sulla damiera piccola, ma cambiano due cose. Fra più catture non serve prendere la più lunga: scegli quella che vuoi. E una pedina che arriva sull'ultima riga nel mezzo di una presa diventa subito dama e continua a catturare da dama.
Obiettivo
Vinci quando catturi tutte le pedine dell'avversario. Vinci anche quando è il suo turno e non può fare nessuna mossa.
Mossa
I giocatori muovono a turno, una mossa ciascuno. Una pedina avanza di una casella alla volta e mai all'indietro. Si ferma solo su una casella vuota e non scavalca mai le proprie pedine.
Catturare
Catturare è obbligatorio: se puoi catturare, devi farlo. Scavalchi la pedina avversaria accanto alla tua e ti fermi sulla casella vuota subito dietro. Se la tua pedina può scavalcarne un'altra, continua. Tutta la serie è una sola mossa. Ogni pedina scavalcata è catturata. Le pedine catturate restano sulla damiera fino alla fine della serie: la stessa pedina non si scavalca due volte e la sua casella resta bloccata. Vengono tolte a fine mossa.
Dama
Una pedina che termina la mossa sull'ultima riga diventa dama: da quel momento muove e cattura anche indietro. Una pedina che arriva sull'ultima riga nel mezzo di una presa diventa subito dama e continua a catturare da dama. La dama cattura da lontano: scavalca la pedina avversaria che ha una casella vuota dietro e si ferma su una casella libera qualsiasi oltre di essa.
Patta
Una partita può finire in patta. I due giocatori possono accordarsi per la patta. Il gioco dichiara patta da sé quando la stessa disposizione delle pedine torna per la terza volta. La dichiara anche quando ciascuno fa 15 mosse senza catture e senza nessuna pedina che avanzi.
In breve
| Damiera | 8x8 · caselle scure |
|---|---|
| Chi inizia | Pedine chiare |
| Righe iniziali | 3 |
| Mossa della pedina | in diagonale, in avanti |
| Cattura della pedina | in diagonale, avanti e indietro |
| Più catture tra cui scegliere | scegli quella che preferisci |
| Mossa della dama | quanto vuole lungo le diagonali, avanti e indietro |
Gli altri insiemi di regole
Tutti e sette sono implementati separatamente in Kondavo, ognuno con la propria classifica e il proprio avversario al computer.
- Classico / Inglese - Le regole più semplici, su una damiera 8x8. Le pedine vanno solo avanti, la dama si muove di una casella alla volta e, quando ci sono più catture, scegli quella che vuoi.
- Polacco / Internazionale - Il gioco grande: damiera 10x10 e venti pedine per parte. Le pedine catturano in avanti e all'indietro, la dama scorre sulla diagonale quanto vuole e fra più catture devi prendere la più lunga.
- Brasiliano - Regole internazionali sulla damiera piccola 8x8. Le pedine catturano anche indietro, la dama scorre lungo la sua diagonale quanto vuole e, fra più catture, devi prendere la più lunga.
- Spagnolo - Si gioca su una damiera 8x8. La dama scorre sulla diagonale quanto vuole, ma le pedine catturano solo in avanti. Fra più catture devi prendere la più lunga e, a pari lunghezza, quella che prende più dame.
- Turco - Giochi su tutte le 64 caselle e in linea retta, non in diagonale: le pedine vanno avanti o di lato, la dama percorre una riga o una colonna quanto vuole e la cattura più lunga è obbligatoria.
- Dama italiana - Si gioca su una damiera 8x8. Le pedine vanno e catturano solo in avanti, la dama si muove di una casella e una pedina non può catturare una dama. Fra più catture devi prendere la più lunga e, a pari lunghezza, deve catturare la dama.
Gioca
Gioca: Ucraina / ShashkiLa versione nel browser è in arrivo: nessun download e nessun account prima della prima mossa.