Kondavo

Regole della dama internazionale

La dama internazionale - detta anche polacca - è il gioco grande: scacchiera 10x10, venti pezzi per parte, presa nelle quattro direzioni, dama che percorre l'intera diagonale e obbligo di giocare sempre la presa più lunga.

Posizione iniziale: scacchiera 10x10, 4 file di pezzi per parte.
Posizione iniziale. Muovono i chiari.

Obiettivo

Vinci quando catturi tutte le pedine dell'avversario. Vinci anche quando è il suo turno e non può fare nessuna mossa.

Mossa

I giocatori muovono a turno, una mossa ciascuno. Una pedina avanza di una casella alla volta e mai all'indietro. Si ferma solo su una casella vuota e non scavalca mai le proprie pedine.

Catturare

Catturare è obbligatorio: se puoi catturare, devi farlo. Scavalchi la pedina avversaria accanto alla tua e ti fermi sulla casella vuota subito dietro. Se la tua pedina può saltare ancora, continua. Tutta la serie è una sola mossa. Ogni pedina scavalcata è catturata. Le pedine catturate restano sulla damiera fino alla fine della serie: la stessa pedina non si scavalca due volte e la sua casella resta bloccata. Escono quando la mossa è finita.

Dama

Una pedina che termina la mossa sull'ultima riga diventa dama: da quel momento muove e cattura anche indietro. Una pedina che attraversa l'ultima riga nel mezzo di una presa continua a catturare da pedina. Diventa dama solo se lì termina la mossa. La dama cattura da lontano: scavalca la pedina avversaria che ha una casella vuota dietro e si ferma su una casella libera qualsiasi oltre di essa.

Patta

Una partita può finire in patta. I due giocatori possono accordarsi per la patta. Il gioco dichiara patta da sé quando la stessa disposizione delle pedine torna per la terza volta. La dichiara anche quando ciascuno fa 60 mosse senza catture e senza nessuna pedina che avanzi.

In breve

Damiera10x10 · caselle scure
Chi iniziaPedine chiare
Righe iniziali4
Mossa della pedinain diagonale, in avanti
Cattura della pedinain diagonale, avanti e indietro
Più catture tra cui sceglieredevi prendere la più lunga
Damaquanto vuole lungo le diagonali, avanti e indietro

Gli altri insiemi di regole

Tutti e cinque sono implementati separatamente in Kondavo, ognuno con la propria classifica e il proprio avversario al computer.

Gioca

Gioca: Polacco / Internazionale

Si apre nel browser: nessun download e nessun account prima della prima mossa.