Kondavo

Regole della dama italiana

Nella dama italiana una pedina non può catturare una dama: una dama la cattura solo un'altra dama, e la dama si muove di una casella alla volta. Fra più catture devi prendere la più lunga. A pari lunghezza deve catturare la dama, non la pedina; poi conta la presa che cattura più dame e, infine, quella che cattura prima una dama.

Posizione iniziale: scacchiera 8x8, 3 file di pezzi per parte.
Posizione iniziale. Muovono i chiari.

Obiettivo

Vinci quando catturi tutte le pedine dell'avversario. Vinci anche quando è il suo turno e non può fare nessuna mossa.

Mossa

I giocatori muovono a turno, una mossa ciascuno. Una pedina avanza di una casella alla volta e mai all'indietro. Si ferma solo su una casella vuota e non scavalca mai le proprie pedine.

Catturare

Catturare è obbligatorio: se puoi catturare, devi farlo. Scavalchi la pedina avversaria accanto alla tua e ti fermi sulla casella vuota subito dietro. Se la tua pedina può scavalcarne un'altra, continua. Tutta la serie è una sola mossa. Ogni pedina scavalcata è catturata. Quando due catture sono lunghe uguali, deve catturare una dama, non una pedina. Se resta ancora una scelta, prendi quella che cattura più dame, e poi quella che cattura una dama prima. Una pedina non può catturare una dama - una dama la cattura solo un'altra dama. Le pedine catturate restano sulla damiera fino alla fine della serie: la stessa pedina non si scavalca due volte e la sua casella resta bloccata. Vengono tolte a fine mossa.

Dama

Una pedina che termina la mossa sull'ultima riga diventa dama: da quel momento muove e cattura anche indietro. Una pedina che arriva sull'ultima riga nel mezzo di una presa diventa dama e lì si ferma, anche se potrebbe saltare ancora.

Patta

Una partita può finire in patta. I due giocatori possono accordarsi per la patta. Il gioco dichiara patta da sé quando la stessa disposizione delle pedine torna per la terza volta. La dichiara anche quando ciascuno fa 50 mosse senza catture e senza nessuna pedina che avanzi.

In breve

Damiera8x8 · caselle scure
Chi iniziaPedine chiare
Righe iniziali3
Mossa della pedinain diagonale, in avanti
Cattura della pedinain diagonale, in avanti
Più catture tra cui sceglieredevi prendere la più lunga
Mossa della damadi una casella lungo le diagonali, avanti e indietro

Gli altri insiemi di regole

Tutti e sette sono implementati separatamente in Kondavo, ognuno con la propria classifica e il proprio avversario al computer.

Gioca

Gioca: Dama italiana

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