Zasady warcabów 100-polowych
Warcaby 100-polowe - zwane też międzynarodowymi, a poza Polską po prostu polskimi - gra się na planszy 10×10 dwudziestoma pionkami na stronę. Pionki biją także do tyłu, damka chodzi po całej przekątnej, a bić trzeba zawsze najwięcej, ile się da.
Plansza i pionki
Dziesięć rzędów po dziesięć pól, w grze jest pięćdziesiąt ciemnych. Każdy gracz ustawia dwadzieścia pionków w czterech rzędach najbliżej siebie. Planszę kładzie się tak, żeby pole grywalne było w lewym rogu od strony gracza. Pierwszy ruch należy do białych.
Ruch pionków
Pionek przesuwa się o jedno pole po przekątnej do przodu, na pole puste. Do tyłu nie chodzi nigdy - ale to ograniczenie dotyczy wyłącznie ruchu. Z biciem jest inaczej.
Bicie: także do tyłu i zawsze najdłuższe
Pionek bije, przeskakując sąsiedni pionek przeciwnika i lądując na pustym polu bezpośrednio za nim - do przodu albo do tyłu, po każdej z czterech przekątnych. Jeśli po wylądowaniu może bić dalej, musi to zrobić; całą sekwencję traktuje się jako jedno posunięcie.
Bicie jest obowiązkowe, a razem z nim obowiązuje zasada największego bicia: gdy możliwych sekwencji jest kilka, wolno zagrać tylko taką, która zbija najwięcej pionków. Bicie dwóch pionków jest po prostu nielegalne, jeśli gdziekolwiek na planszy istnieje bicie pięciu - nawet jeśli po tych dwóch stałbyś znacznie lepiej. Z tej jednej reguły bierze się cały charakter gry stupolowej: długie wymuszone kombinacje, w których poświęcenie wciąga pionek przeciwnika dokładnie na to pole, dzięki któremu łańcuch bicia się domyka.
Zbite pionki zdejmuje się z planszy dopiero po zakończeniu całej sekwencji i żadnego nie wolno przeskoczyć dwa razy. Ponieważ wciąż stoją, zbity pionek blokuje też późniejszy przeskok w tym samym łańcuchu - i to zamienia część efektownie wyglądających kombinacji w ruchy niedozwolone.
Damka
Pionek, który kończy ruch na ostatnim rzędzie, zostaje damką. Pionek, który przez ostatni rząd tylko przechodzi w trakcie bicia i skacze dalej, damką nie zostaje - łańcuch kończy jako pionek i pionkiem pozostaje. Promocja następuje wyłącznie wtedy, gdy ruch się tam kończy.
Damka porusza się o dowolną liczbę pól po wolnej przekątnej, w każdą z czterech stron. Bije również z dystansu: może stać kilka pól od pionka przeciwnika, przeskoczyć go i wylądować na dowolnym wolnym polu za nim, wybierając miejsce zatrzymania - a ten wybór zwykle decyduje o tym, czy łańcuch będzie kontynuowany.
Wygrana i remis
Wygrywa ten, kto zbije wszystkie pionki przeciwnika albo doprowadzi do sytuacji, w której przeciwnik nie ma legalnego ruchu. Zablokowanie ostatniego ruchomego pionka to wygrana, nie pat.
Remis pada przy trzecim wystąpieniu tej samej pozycji z tym samym graczem na posunięciu albo po 120 półruchach - czyli 60 ruchach każdej strony - bez postępu. Postępem jest bicie, promocja albo przesunięcie pionka o rząd. Dwie damki krążące wokół siebie postępem nie są.
| Plansza | 10×10, tylko ciemne pola |
|---|---|
| Pionki | 20 na stronę, cztery rzędy |
| Pierwszy ruch | Białe |
| Ruch pionka | Jedno pole po przekątnej do przodu |
| Bicie pionkiem | We wszystkie cztery strony |
| Damka | Dowolna liczba pól po przekątnej |
| Bicie | Obowiązkowe, obowiązuje największe |
| Promocja | Tylko gdy ruch kończy się na ostatnim rzędzie |
| Remis | Trzykrotne powtórzenie pozycji lub 120 półruchów bez postępu |
Te same zasady na mniejszej planszy
Warcaby brazylijskie to dokładnie ten sam zestaw reguł na planszy 8×8 i dwunastu pionkach: bicie w każdą stronę, damka na całej przekątnej, obowiązek największego bicia. Kombinacje przychodzą szybciej, a końcówki są krótsze. Kondavo ma oba warianty i liczy dla nich osobne rankingi.
Zagraj
Zagraj w warcaby 100-poloweOtwiera się w przeglądarce - bez instalowania i bez konta przed pierwszym ruchem.