Kondavo

Zasady warcabów 100-polowych

Warcaby 100-polowe - zwane też międzynarodowymi, a poza Polską po prostu polskimi - gra się na planszy 10×10 dwudziestoma pionkami na stronę. Pionki biją także do tyłu, damka chodzi po całej przekątnej, a bić trzeba zawsze najwięcej, ile się da.

Pozycja startowa: plansza 10×10, po cztery rzędy pionków z każdej strony na ciemnych polach.
Pozycja startowa. Zaczynają białe.

Plansza i pionki

Dziesięć rzędów po dziesięć pól, w grze jest pięćdziesiąt ciemnych. Każdy gracz ustawia dwadzieścia pionków w czterech rzędach najbliżej siebie. Planszę kładzie się tak, żeby pole grywalne było w lewym rogu od strony gracza. Pierwszy ruch należy do białych.

Ruch pionków

Pionek przesuwa się o jedno pole po przekątnej do przodu, na pole puste. Do tyłu nie chodzi nigdy - ale to ograniczenie dotyczy wyłącznie ruchu. Z biciem jest inaczej.

Bicie: także do tyłu i zawsze najdłuższe

Pionek bije, przeskakując sąsiedni pionek przeciwnika i lądując na pustym polu bezpośrednio za nim - do przodu albo do tyłu, po każdej z czterech przekątnych. Jeśli po wylądowaniu może bić dalej, musi to zrobić; całą sekwencję traktuje się jako jedno posunięcie.

Bicie jest obowiązkowe, a razem z nim obowiązuje zasada największego bicia: gdy możliwych sekwencji jest kilka, wolno zagrać tylko taką, która zbija najwięcej pionków. Bicie dwóch pionków jest po prostu nielegalne, jeśli gdziekolwiek na planszy istnieje bicie pięciu - nawet jeśli po tych dwóch stałbyś znacznie lepiej. Z tej jednej reguły bierze się cały charakter gry stupolowej: długie wymuszone kombinacje, w których poświęcenie wciąga pionek przeciwnika dokładnie na to pole, dzięki któremu łańcuch bicia się domyka.

Zbite pionki zdejmuje się z planszy dopiero po zakończeniu całej sekwencji i żadnego nie wolno przeskoczyć dwa razy. Ponieważ wciąż stoją, zbity pionek blokuje też późniejszy przeskok w tym samym łańcuchu - i to zamienia część efektownie wyglądających kombinacji w ruchy niedozwolone.

Damka

Pionek, który kończy ruch na ostatnim rzędzie, zostaje damką. Pionek, który przez ostatni rząd tylko przechodzi w trakcie bicia i skacze dalej, damką nie zostaje - łańcuch kończy jako pionek i pionkiem pozostaje. Promocja następuje wyłącznie wtedy, gdy ruch się tam kończy.

Damka porusza się o dowolną liczbę pól po wolnej przekątnej, w każdą z czterech stron. Bije również z dystansu: może stać kilka pól od pionka przeciwnika, przeskoczyć go i wylądować na dowolnym wolnym polu za nim, wybierając miejsce zatrzymania - a ten wybór zwykle decyduje o tym, czy łańcuch będzie kontynuowany.

Wygrana i remis

Wygrywa ten, kto zbije wszystkie pionki przeciwnika albo doprowadzi do sytuacji, w której przeciwnik nie ma legalnego ruchu. Zablokowanie ostatniego ruchomego pionka to wygrana, nie pat.

Remis pada przy trzecim wystąpieniu tej samej pozycji z tym samym graczem na posunięciu albo po 120 półruchach - czyli 60 ruchach każdej strony - bez postępu. Postępem jest bicie, promocja albo przesunięcie pionka o rząd. Dwie damki krążące wokół siebie postępem nie są.

Plansza10×10, tylko ciemne pola
Pionki20 na stronę, cztery rzędy
Pierwszy ruchBiałe
Ruch pionkaJedno pole po przekątnej do przodu
Bicie pionkiemWe wszystkie cztery strony
DamkaDowolna liczba pól po przekątnej
BicieObowiązkowe, obowiązuje największe
PromocjaTylko gdy ruch kończy się na ostatnim rzędzie
RemisTrzykrotne powtórzenie pozycji lub 120 półruchów bez postępu

Te same zasady na mniejszej planszy

Warcaby brazylijskie to dokładnie ten sam zestaw reguł na planszy 8×8 i dwunastu pionkach: bicie w każdą stronę, damka na całej przekątnej, obowiązek największego bicia. Kombinacje przychodzą szybciej, a końcówki są krótsze. Kondavo ma oba warianty i liczy dla nich osobne rankingi.

Zagraj

Zagraj w warcaby 100-polowe

Otwiera się w przeglądarce - bez instalowania i bez konta przed pierwszym ruchem.

These rules in English →