Kondavo

Règles des dames italiennes

Aux dames italiennes, un pion ne peut pas prendre une dame : seule une dame prend une dame, et la dame ne se déplace que d'une case. Parmi plusieurs prises, il faut jouer la plus longue. À longueur égale, c'est la dame qui doit prendre, pas le pion ; ensuite compte la rafle qui prend le plus de dames, puis celle qui prend une dame le plus tôt.

Position de départ : damier 8x8, 3 rangées de pions par camp.
Position de départ. Les clairs commencent.

But

Vous gagnez quand vous prenez tous les pions de l'adversaire. Vous gagnez aussi quand c'est son tour et qu'il ne peut jouer aucun coup.

Déplacement

Les joueurs jouent à tour de rôle, un coup chacun. Un pion avance d'une case à la fois et jamais en arrière. Il ne se pose que sur une case libre et ne saute jamais ses propres pions.

Prise

La prise est obligatoire : si vous pouvez prendre, vous devez le faire. Votre pion saute le pion adverse voisin et se pose sur la case libre juste derrière. Si votre pion peut sauter encore, il continue. Toute la rafle compte pour un seul coup. Chaque pion sauté est pris. Quand deux prises sont aussi longues, c'est une dame qui doit prendre, pas un pion. S'il reste encore un choix, jouez celle qui prend le plus de dames, puis celle qui prend une dame le plus tôt. Un pion ne peut pas prendre une dame - seule une dame prend une dame. Les pions pris restent sur le damier jusqu'à la fin de la rafle : on ne saute pas deux fois le même pion et sa case reste bloquée. Ils sont retirés à la fin du coup.

Dame

Un pion qui termine son coup sur la dernière rangée devient une dame : dès lors, elle se déplace et prend aussi en arrière. Un pion qui se pose sur la dernière rangée au milieu d'une prise devient une dame et s'arrête là, même s'il pouvait sauter encore.

Nulle

Une partie peut se terminer par une nulle. Les deux joueurs peuvent en convenir. Le jeu déclare lui-même la nulle quand la même disposition des pions revient pour la troisième fois. Il la déclare aussi quand chaque camp joue 50 coups sans prise ni déplacement de pion.

En bref

Damier8x8 · cases sombres
Qui commencePions clairs
Rangées de départ3
Déplacement du pionen diagonale vers l'avant
Prise par pionen diagonale vers l'avant
Plusieurs prises au choixvous devez prendre la plus longue
Déplacement de la damed'une case le long des diagonales, devant et derrière

Les autres ensembles de règles

Les sept sont implémentés séparément dans Kondavo, chacun avec son classement et son adversaire machine.

Jouer

Jouer : Italien

La version navigateur sera bientôt disponible : sans téléchargement et sans compte avant le premier coup.